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| Location | Tokyo - 23 Wards, Shibuya-ku |
| Job Type | Temporary |
| Salary | 3 million yen ~ 4 million yen |
仕事内容
人気ソーシャルゲームやRPGなどの開発における、ドット絵制作および演出(モーション・組み込み)業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
バトルキャラクターやモンスターのドットデザイン制作
シナリオキャラクターのドットデザイン制作
ドットモーション、アニメーションの演出制作
ゲームエンジンへの組み込み、実装業務
制作レギュレーションの策定およびクオリティコントロール(スキルに応じる)
【開発環境・使用ツール】
Unity
EDGE2
Adobe Photoshop
Blender
自社ツール
Spine(使用できれば尚可)
おすすめポイント
表現の幅が広がる環境:ドット絵のデザインだけでなく、モーション演出やUnityでの組み込み・実装までゲーム開発の一連のフローを一貫して経験できます。
スキルに応じた高時給:基本時給は1,500円〜2,000円ですが、高いスキルや経験をお持ちの方には、さらに高額な時給も支給可能です。
抜群のロケーション:トレンドの発信地「渋谷駅」から徒歩5〜6分、「表参道駅」からも徒歩圏内で、通勤や仕事後の時間も充実します。
クリエイティブに集中できる:ファンタジーな世界観づくりや、企画・演出寄りのクリエイティブにも深く関われるやりがいのあるポジションです。
| Minimum Experience Level | Over 1 year |
| Career Level | Mid Career |
| Minimum English Level | None |
| Minimum Japanese Level | Business Level |
| Minimum Education Level | Bachelor's Degree |
| Visa Status | Permission to work in Japan required |
必須スキル
日本語レベル:上級(ビジネスレベルの会話、読み書きがスムーズに行える方)
ドットデザイン制作およびドットモーション制作の実務経験、またはそれに準ずる高品質なポートフォリオ(作品)をお持ちの方
3Dモデル、モーション制作の経験
Unityでの組み込み経験
EDGE2、Adobe Photoshop、Blenderの使用経験
活かせるスキル
複数のデザイン職種(2D/3Dなど)の実務経験
GitHubなどのバージョン管理ツールの使用経験
Spine、Unreal Engineなどの使用経験
ファンタジーテイストのゲームデザインに関する深い知識と経験
制作レギュレーションの策定経験
第二新卒やゲーム業界でのステップアップを目指す方も、高いスキルがあれば歓迎します。
| Job Type | Temporary |
| Salary | 3 million yen ~ 4 million yen |
| Hourly Rate | 1500~2000円 |
| Work Hours | 10:00~19:00(所定労働時間8H、休憩1H) |
| Holidays | 土, 日, 祝 |
| Industry | Gaming |
| Company Type | Small/Medium Company (300 employees or less) |
| Non-Japanese Ratio | Majority Japanese |