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求人ID : 1622015 更新日 : 2026年11月12日

テクニカルアーティスト / 3DCG エンジニア|UE5 リアルタイムレンダリング・VFX・パイプライン開発

採用企業 株式会社iSoftStone Japan
勤務地 東京都 23区
雇用形態 正社員
給与 500万円 ~ 850万円

募集要項

【業務内容】

  • 2D/3Dビジュアルエフェクトのレンダリング、マテリアル、パーティクル、環境光、ジャギーの最適化、効果調整を単独またはチームで行う。
  • アート制作パイプラインの設計と最適化、アーティストの作業効率向上のためのツールチェーン開発。プログラムによるアセット作成(例:Houdini、Substance)のリード、複雑なビジュアルエフェクト(例:ボリュームレンダリング、ダイナミックライティング)の実現。
  • エンジニアと協力してリアルタイムレンダリングのパフォーマンスを最適化し、エンジン(例:Unreal Engine 5)統合の技術的な問題を解決。
  • エンジンエンジニアと協力して、カスタマイズされたレンダリング機能(例:機械学習に基づくアンチエイリアシング)の開発。 

 

応募必要条件

職務経験 1年以上
キャリアレベル 中途経験者レベル
英語レベル 無し
日本語レベル ビジネス会話レベル
最終学歴 大学卒: 学士号
現在のビザ 日本での就労許可は必要ありません

スキル・資格

【必須条件】

  • シェーダーに基づくビジュアルエフェクトの調整とパフォーマンス最適化に熟練し、Unreal Engine、Unityなどのエンジンに関する深い経験を持つ。
  • 3年以上のコンピュータグラフィックスおよびテクニカルアートの経験があり、少なくとも1つのAAAゲームの完全開発サイクルに参加した経験を持ち、優れたアートセンスと技術的深みを持つ。
  • C++プログラミングに精通し、Mayaプラグイン開発、OpenMaya API、およびHoudiniのVEXプログラミングに慣れている。 ログラミングに慣れている。
  • 作品集には、Houdiniノードグラフ、Pythonスクリプト、シェーダーの作成能力、複雑な2D/3Dプロジェクトのビジュアルエフェクトおよびパフォーマンス最適化の事例が含まれていること。

【語学】

  • 日本語:ビジネスレベル
  • 英語:あれば良い
  • 中国語:あれば良い

【休暇】

  • 完全週休2日制(土日祝)
  • 年間休日120日以上
  • ゴールデンウイーク、年末年始休暇あり
  • 有給休暇、育児休暇など

【福利厚生】

  • 社会保険完備
  • 交通費支給あり(3万円以内)

勤務地

  • 東京都 23区
  • 山手線、 品川駅

労働条件

雇用形態 正社員
給与 500万円 ~ 850万円
業種 その他(IT・インターネット・ゲーム)

職種